Reglas de la liga

Haga clic en los botones a continuación para ver las reglas de la liga.

Si tiene alguna pregunta sobre las reglas, envíe un correo electrónico al comisionado de su liga.

Reglas de la liga de fútbol


Formato de juego: 8v8

Porteros: Si

Duración del juego: 2 mitades de 25 minutos (3 minutos de medio tiempo)

Tamaño del campo: 40 x 75 yardas

Tamaño de la bola: 5

Duración de la Temporada: 8 Juegos


Como se Juega

Todos los juegos se jugarán bajo las 'Leyes del juego de la FIFA' además de las reglas adoptadas por la Sporting Adult Soccer League. Árbitros certificados oficiarán cada juego.


Cada juego será de 2 tiempos de 25 minutos con un reloj en marcha. El medio tiempo es de 3 minutos. Un juego se considera oficial cuando se completa la primera mitad. No habrá prórroga ni tiempos de descuento. Durante los juegos de Campeonato, si hay un empate después de la segunda mitad, el juego pasará directamente a tiros penales para determinar el ganador. Los árbitros tienen el poder de terminar los juegos antes si lo consideran necesario.

 

Después de 10 minutos de reloj en marcha, un juego se considera perdido para cualquier equipo que no pueda salir al campo con un mínimo de cinco (5) jugadores.


Se pueden hacer sustituciones ilimitadas solo durante la detención a discreción del árbitro.


No habrá abordaje deslizante en ningún jugador. Los placajes deslizantes que no se consideren faltas en el área resultarán en un tiro libre indirecto. Los porteros pueden deslizarse para salvar, pero aún pueden estar sujetos a una tarjeta si el árbitro lo considera peligroso. La primera incidencia dará lugar a una amarilla y la segunda a una roja. No habrá fueras de juego.


Durante los tiros de esquina y tiros libres, el equipo contrario debe permanecer a 6 yardas del balón hasta que se haya ejecutado el tiro.


Se requiere que ambos equipos traigan una pelota para cada juego.


Lista

Todos los jugadores registrados deben tener la edad designada de su liga al comienzo de la temporada. Una lista completa es de 16 jugadores y el mínimo es de 11. Cada capitán de equipo es responsable de asegurarse de que todos los jugadores estén registrados y sean mayores de edad. Debes tener la edad designada de esa liga en el primer juego de la sesión.


Todos los jugadores deben registrarse antes de cada juego con el asistente de la Sporting Adult Soccer League.


Se requiere un mínimo de cinco (5) jugadores para comenzar un juego. Un juego se considerará perdido si no comienza con el número mínimo de jugadores registrados 10 minutos después del inicio programado.


Equipo

Todos los jugadores deben usar espinilleras. Cada equipo debe traer una pelota de juego.


Equipo local

El equipo local es responsable de cambiar si ambos equipos chocan en color.


Formato de puntuación del juego

    Ganar: 3 puntosPerder: 0 puntosEmpatar: 1 punto

Si un equipo pierde, se registra como una derrota de 4-0. Si ambos equipos pierden, se registra como un empate 1-1.


Infracciones

Primera (1) Tarjeta Amarilla: Amonestación por juego antideportivo o peligroso


Segunda (2) Tarjeta Amarilla: Equivalente a una tarjeta roja


Tarjeta roja: el jugador está fuera por el resto del juego y el equipo le resta importancia a un jugador. Esto viene con una suspensión de un (1) juego.


Múltiples Tarjetas: Después de que un jugador acumula una tercera (3) tarjeta roja, no podrá jugar por el resto de la temporada.


Si en algún momento un jugador agrede a un árbitro, será expulsado de la liga indefinidamente.

Solo división mixta

Siempre debe haber al menos dos (2) mujeres en el campo, sin incluir al portero. Un equipo mixto puede constar de tan solo un (1) jugador masculino. Los equipos necesitan un total de cinco (5) jugadores para comenzar un juego oficial. Un (1) jugador, en este caso, debe ser mujer.


Además, si ambos capitanes acuerdan jugar con un número menor de jugadores, el partido se contará como oficial.

Un juego mixto que inicia tiros penales requiere dos (2) mujeres en los primeros cinco (5) tiros.


Jugadores invitados

Los jugadores invitados deben registrarse antes de cada juego y firmar una autorización para jugar.


Los primeros tres (3) juegos para un jugador invitado son gratuitos. Cualquier jugador que juegue un cuarto (4) juego debe pagar por una temporada completa.


Si el capitán de un equipo permite que juegue un jugador que no está registrado, todas las cuestiones de responsabilidad recaerán sobre el capitán del equipo.

 

eliminatorias

En caso de empate en la clasificación, la clasificación de los playoffs se determinará en el siguiente orden:


    Competición cara a cara (este criterio no se tendrá en cuenta en caso de empate entre más de dos (2) equiposGanador de la mayoría de los partidosDiferencial de goles (máximo de cuatro (4) por partido)Menor número de goles permitidos


Los partidos de playoffs que requieran un ganador al final del tiempo reglamentario irán directamente a tiros penales. Se pueden seleccionar cinco (5) jugadores en el campo o banco de cada equipo.

 

Cancelaciones

Sporting Adult Soccer League tiene el derecho de cancelar cualquier juego debido a las inclemencias del tiempo. Asuma que todos los juegos se jugarán a menos que tenga noticias del personal de Sporting Adult Soccer League.


Las cancelaciones se comunicarán a los jugadores por correo electrónico y redes sociales.


La Sporting Adult Soccer League intentará reprogramar cualquier juego debido a las inclemencias del tiempo, pero no puede garantizar que los juegos se reprogramen o jueguen.

 

Los capitanes de los equipos serán responsables de verificar los juegos reprogramados. Los juegos que terminen en pérdida no serán reprogramados.

Reglas de la liga de kickball


Formato de juego: 10v10

Duración del juego: 7 entradas o 50 minutos

Tamaño de la pelota: pelota de goma de 14 o 17 pulgadas

Duración de la Temporada: 8 Juegos

Mixto: 6 hombres y 4 mujeres


Como se Juega

    Bases de 60 pies Goma de lanzamiento de 40 pies 10 jugadores en un campo (4 jardineros) Todos los jugadores patean alternando los géneros (niño, niña, niño, niña...) Se aplican las reglas del césped


Lanzamiento y recepción

    Bolas y strikes Las bolas y los strikes comenzarán después de dos lanzamientos de "práctica". Una vez que se hace rodar el tercer lanzamiento, se contarán las bolas y los strikes. Un lanzamiento que no rebote, que ruede por el plato de home y se haga rodar a una velocidad razonable según lo determine el árbitro, se considerará un strike. Los pateadores quedarán eliminados en el cuarto strike. sobre malos lanzamientos. Después de dos (2) advertencias consecutivas, el lanzador será sustituido.


Batear/Patear

    Las bolas de foul se consideran strikes y los bateadores se poncharán en una bola de foul. La bola entera debe cruzar el frente del home antes de ser pateada. Si la bola es pateada antes de que cruce el home, el árbitro declarará bola de foul de inmediato. bola de foul Se permite toques Los equipos solo pueden cuatro (4) toques por juego Cualquier toque después del cuarto se considera out Un swing y un fallo se considera un strike


Correr base

    Los corredores deben esperar hasta que se patee el lanzamiento antes de abandonar la base. No hay robo de bases. Después de una (1) advertencia, el corredor será eliminado. Los corredores deben permanecer en el camino natural de la base (dos pasos a cada lado de la base). los fildeadores resultarán en que el corredor sea eliminado. Los corredores emergentes solo están permitidos si un jugador está lesionado y/o no está jugando en el campo después del siguiente turno al bate. El corredor emergente debe ser el último jugador en ser eliminado. Si un corredor pasa a otro corredor. en la ruta de la base, el pasador es eliminado. No existe una regla de infield fly. Un corredor golpeado por debajo de la cabeza por la pelota se considera eliminado, incluidos los corredores de base. no cuenta como tiro a la cabeza Si el lanzador tiene la pelota dentro de los tres (3) pies de la goma, el jugador se considera muerto


Lista

Una lista completa es de 16 jugadores y el mínimo es de 10. Cada capitán de equipo es responsable de asegurarse de que todos los jugadores estén registrados y sean elegibles para jugar. Todos los jugadores deben tener 18 años o más para el primer juego de la temporada.


Todos los jugadores deben registrarse antes de cada juego con el comisionado de la Sporting Kickball League o el representante designado.


Se requiere un mínimo de siete (7) jugadores para comenzar un juego. Tres (3) de estos jugadores deben ser mujeres. Un juego se considerará perdido si el juego no comienza con el número requerido de jugadores 10 minutos después de la hora de inicio programada.


Jugadores invitados

Los jugadores invitados deben registrarse antes de cada juego y firmar una autorización para jugar.


Los primeros dos (2) juegos para un jugador invitado son gratuitos. Cualquier jugador que juegue un tercer (3) juego debe pagar por una temporada completa.


Si el capitán de un equipo permite que juegue un jugador que no está registrado, todas las cuestiones de responsabilidad recaerán sobre el capitán del equipo.


Solo división mixta

Siempre debe haber al menos dos (2) mujeres en el campo, sin incluir al portero. Un equipo mixto puede constar de tan solo un (1) jugador masculino. Los equipos necesitan un total de cinco (5) jugadores para comenzar un juego oficial. Un (1) jugador, en este caso, debe ser mujer.


Además, si ambos capitanes acuerdan jugar con un número menor de jugadores, el partido se contará como oficial.

Un juego mixto que inicia tiros penales requiere dos (2) mujeres en los primeros cinco (5) tiros.


Cancelaciones

Sporting Adult Soccer League tiene el derecho de cancelar cualquier juego debido a las inclemencias del tiempo. Asuma que todos los juegos se jugarán a menos que tenga noticias del personal de Sporting Adult Soccer League.


Las cancelaciones se comunicarán a los jugadores por correo electrónico y redes sociales.


La Sporting Adult Soccer League intentará reprogramar cualquier juego debido a las inclemencias del tiempo, pero no puede garantizar que los juegos se reprogramen o jueguen.

 

Los capitanes de los equipos serán responsables de verificar los juegos reprogramados. Los juegos que terminen en pérdida no serán reprogramados.

Share by: